RPGツクールXP/VX用のRGSS素材です。
一部英語版対応です。
(A few materials can be used for English RPG MAKER XP/VX.)
競合率はルファーの独断と偏見なのでたまにハズレます。
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# ■ 文章ウィンドウ修正
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# 文章が右に 4 ピクセルずれて表示されるバグ?を修正します。
# (C) ルファー
# WebSite https://tkoolerlufar.pages.dev/
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=begin
=対応RGSS
1
=他の素材との競合の可能性
!.. 文章ウィンドウにかかわるほかの素材より上におけば問題ないと思われます
=導入方法
Window_Messageのすぐ下に新セクションを作成して、
このプログラムをそこにコピーする
= Window_Message セクションに直接手を加えて改造している方へ。
素材ソース中の「修正ポイント」を参考にしながら Window_Message セクションを
修正してください。
このとき、この素材は導入しないでください。
=更新履歴
2010/03/01 公開
=再定義しているメソッド
Window_Message#refresh
=新規定義しているメソッド
なし
=end
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# ◆ Window_Message クラス
#----------------------------------------------------------------------------
class Window_Message < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
x = y = 0
@cursor_width = 0
# 選択肢なら字下げを行う
if $game_temp.choice_start == 0
## 修正ポイント ## 字下げ度合いを変更
x = 4 + 8
end
# 表示待ちのメッセージがある場合
if $game_temp.message_text != nil
text = $game_temp.message_text
# 制御文字処理
begin
last_text = text.clone
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
end until text == last_text
text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
# 便宜上、"\\\\" を "\000" に変換
text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
# "\\C" を "\001" に、"\\G" を "\002" に変換
text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
# c に 1 文字を取得 (文字が取得できなくなるまでループ)
while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
# \\ の場合
if c == "\000"
# 本来の文字に戻す
c = "\\"
end
# \C[n] の場合
if c == "\001"
# 文字色を変更
text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
color = $1.to_i
if color >= 0 and color <= 7
self.contents.font.color = text_color(color)
end
# 次の文字へ
next
end
# \G の場合
if c == "\002"
# ゴールドウィンドウを作成
if @gold_window == nil
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 560 - @gold_window.width
if $game_temp.in_battle
@gold_window.y = 192
else
@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
end
@gold_window.opacity = self.opacity
@gold_window.back_opacity = self.back_opacity
end
# 次の文字へ
next
end
# 改行文字の場合
if c == "\n"
# 選択肢ならカーソルの幅を更新
if y >= $game_temp.choice_start
@cursor_width = [@cursor_width, x].max
end
# y に 1 を加算
y += 1
x = 0
# 選択肢なら字下げを行う
if y >= $game_temp.choice_start
## 修正ポイント ## 字下げ度合いを変更
x = 4 + 8
end
# 次の文字へ
next
end
# 文字を描画
## 修正ポイント ## 第一引数を 4 足し算しない
self.contents.draw_text(x, 32 * y, 40, 32, c)
# x に描画した文字の幅を加算
x += self.contents.text_size(c).width
end
end
# 選択肢の場合
if $game_temp.choice_max > 0
@item_max = $game_temp.choice_max
self.active = true
self.index = 0
end
# 数値入力の場合
if $game_temp.num_input_variable_id > 0
digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
@input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
@input_number_window.number = number
@input_number_window.x = self.x + 8
@input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
end
end
end
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