RPGツクールXP/VX用のRGSS素材です。
一部英語版対応です。
(A few materials can be used for English RPG MAKER XP/VX.)
競合率はルファーの独断と偏見なのでたまにハズレます。
↑スクリーンショット (クリックで拡大)
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# ■ ダブルプレイヤーモード (分割定義 1)
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# 2 つのデータを読み込んで対戦するシーンクラスの定義です。
# ゲーム内で使うには、 $scene = Scene_DoublePlayersLoad.new というスクリプトを
# どこかに挿入する必要があります。
# (C) ルファー
# HP https://tkoolerlufar.pages.dev/
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=begin
=対応RGSS
1
=他の素材との競合の可能性
!!! 戦闘システム変更系素材との相性が悪い
=導入方法
Scene_Fileより下に新セクションを作成して、このプログラムをそこにコピーする
=設定の変更方法。
項目の説明を見て目的の項目を探し、
半角の「=」の横に値を入れます。
「整数」 と書かれている場合・・・項目ごとに指定された範囲の整数を
そのまま半角で入力
「文字列」 と書かれている場合・・・半角の二重引用符("←これ)の中に
任意の文字列を入力
(ただし半角の二重引用符は入れられない)
二重引用符の中の文字列は全角でも良い
「シーンクラス」と書かれている場合・・・名前が「Scene_」で始まるクラスの
クラス名を入力
「.new」は不要
「真偽」 と書かれている場合・・・tureで真(ON)、falseで偽(OFF)
もちろん半角
=項目の説明。
バトル BGM ファイル名 (文字列)
・・・バトル画面で使用するBGMのファイル名を指定します。
バトル BGM ボリューム (整数)
・・・バトル画面で使用するBGMのボリュームを指定します。
バトル BGM ピッチ (整数)
・・・バトル画面で使用するBGMのピッチを指定します。
戻り先の画面 (シーンクラス)
・・・ダブルプレイヤーモードから抜ける時に切り替わる画面のシーンクラスを
指定します。
MaxHP 上昇フラグ (真偽)
・・・真にするとMaxHPが「通常のMaxHP×(レベル+1)+99」になります。
=更新履歴
2010/04/13 「セーブデータのチェック」と併用時、
ロード時に強制終了するバグを修正
2008/04/16 分割ダウンロードの Scene_Xxxx クラスをさらに分割
注釈の記述が誤っているのを修正
1P側で再生される、"位置"が[画面]に設定された
アニメーションが下にズレるバグを修正
MaxHP上昇の有無を設定可能にした
2008/03/27 フラグがリセットされない致命的バグ修正
ダブルプレイヤーモード時のMaxHPが、
「通常のMaxHP×(レベル+1)+99」になるよう仕様変更
2008/02/28 公開
=再定義しているメソッド
Game_Temp#initialize (エイリアス使用)
Game_Actor#initialize (エイリアス使用)
Game_Actor#index (エイリアス使用)
Game_Actor#maxhp (エイリアス使用)
Game_Actor#skill_can_use?
=新規定義しているメソッド
Game_Actor#player_index (プロパティ)
=end
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# ◆ Lfer モジュール
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module Lfer
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# ● 素材ユーザーによる設定項目 (実体は定数)
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name = "004-Battle04" # バトル BGM ファイル名
volume = 100 # バトル BGM ボリューム
pitch = 100 # バトル BGM ピッチ
DP_BATTLE_BGM = RPG::AudioFile.new(name, volume, pitch)
DP_END_SCENE = Scene_Title # 戻り先の画面
DP_MHP = true # MaxHP 上昇フラグ
end
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