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Creation

RPGツクールXP/VX用のRGSS素材です。
一部英語版対応です。 (A few materials can be used for English RPG MAKER XP/VX.)
競合率はルファーの独断と偏見なのでたまにハズレます。


スクリーンショット
↑スクリーンショット (クリックで拡大)
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# ■ ダブルプレイヤーモード (分割定義 1)
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#  2 つのデータを読み込んで対戦するシーンクラスの定義です。
# ゲーム内で使うには、 $scene = Scene_DoublePlayersLoad.new というスクリプトを
# どこかに挿入する必要があります。
# (C) ルファー
# HP  https://tkoolerlufar.pages.dev/
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=begin
  =対応RGSS
  1

  =他の素材との競合の可能性
  !!! 戦闘システム変更系素材との相性が悪い

  =導入方法
  Scene_Fileより下に新セクションを作成して、このプログラムをそこにコピーする

  =設定の変更方法。
  項目の説明を見て目的の項目を探し、
  半角の「=」の横に値を入れます。
  「整数」        と書かれている場合・・・項目ごとに指定された範囲の整数を
                       そのまま半角で入力
  「文字列」      と書かれている場合・・・半角の二重引用符("←これ)の中に
                       任意の文字列を入力
                      (ただし半角の二重引用符は入れられない)
                       二重引用符の中の文字列は全角でも良い
  「シーンクラス」と書かれている場合・・・名前が「Scene_」で始まるクラスの
                      クラス名を入力
                      「.new」は不要
  「真偽」  と書かれている場合・・・tureで真(ON)、falseで偽(OFF)
                    もちろん半角

  =項目の説明。
  バトル BGM ファイル名 (文字列)
    ・・・バトル画面で使用するBGMのファイル名を指定します。
  バトル BGM ボリューム (整数)
    ・・・バトル画面で使用するBGMのボリュームを指定します。
  バトル BGM ピッチ (整数)
    ・・・バトル画面で使用するBGMのピッチを指定します。
  戻り先の画面 (シーンクラス)
    ・・・ダブルプレイヤーモードから抜ける時に切り替わる画面のシーンクラスを
       指定します。
  MaxHP 上昇フラグ (真偽)
    ・・・真にするとMaxHPが「通常のMaxHP×(レベル+1)+99」になります。

  =更新履歴
  2010/04/13 「セーブデータのチェック」と併用時、
             ロード時に強制終了するバグを修正
  2008/04/16 分割ダウンロードの Scene_Xxxx クラスをさらに分割
             注釈の記述が誤っているのを修正
             1P側で再生される、"位置"が[画面]に設定された
             アニメーションが下にズレるバグを修正
             MaxHP上昇の有無を設定可能にした
  2008/03/27 フラグがリセットされない致命的バグ修正
             ダブルプレイヤーモード時のMaxHPが、
             「通常のMaxHP×(レベル+1)+99」になるよう仕様変更
  2008/02/28 公開

  =再定義しているメソッド
  Game_Temp#initialize (エイリアス使用)
  Game_Actor#initialize (エイリアス使用)
  Game_Actor#index (エイリアス使用)
  Game_Actor#maxhp (エイリアス使用)
  Game_Actor#skill_can_use?

  =新規定義しているメソッド
  Game_Actor#player_index (プロパティ)
=end
#----------------------------------------------------------------------------
# ◆ Lfer モジュール
#----------------------------------------------------------------------------
module Lfer
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 素材ユーザーによる設定項目 (実体は定数)
  #--------------------------------------------------------------------------
  name = "004-Battle04"                   # バトル BGM ファイル名
  volume = 100                            # バトル BGM ボリューム
  pitch = 100                             # バトル BGM ピッチ
  DP_BATTLE_BGM = RPG::AudioFile.new(name, volume, pitch)
  DP_END_SCENE = Scene_Title              # 戻り先の画面
  DP_MHP = true                           # MaxHP 上昇フラグ
end

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